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Text File  |  1987-08-28  |  6KB  |  126 lines

  1.   PIPEDREAM - PIPEMANIA
  2.   ---------------------
  3.  
  4.   ADVERTENCIA: Ojo a los nombres. Son dos programas diferentes aunque casi to-
  5.                das las pantallas son las mismas, la presentacion es igual y de
  6.                la misma casa de Soft y el desarrollo es tambien igual.
  7.                PIPEDREAM es la version Prerelease y PIPEMANIA la final.
  8.                Los dos tienen codigos diferentes y el orden de las pantallas
  9.                tambien lo es, e incluso algunas cambian.
  10.  
  11.   OBJETIVO: Debemos construir cuantos mas metros mejor de tuberia, perfecta-
  12.             mente enlazados unos con otros, y en un tiempo determinado.
  13.             Al principio es algo sencillo, pero a medida que avanzamnos, la
  14.             cosa se va complicando bastante, ya que cada vez tenemos menos 
  15.             tiempo y algunas de las tuberias ya deben de ponerse en una direc-
  16.             cion determinada.
  17.             Lo interesante de este juego es que la adiccion aumenta a medida
  18.             que tambien aumenta la dificultad.
  19.  
  20.   JUGADORES: Pueden participar uno solo o dos como maximo.
  21.  
  22.   PUNTUACION: Cada trozo de tuberia bien puesto suma 100 puntos y por cada
  23.               trozo que dejemos suelto o mal puesto, se nos restan 50.
  24.               Cada cuatro pantallas aparece una de especial en la que pode-
  25.               mos conseguir BONUS, o sea puntos extras y en la que no influye
  26.               el factor de perder la vida.
  27.  
  28.   VIDAS: Solo disponemos de una, cosa totalmente insuficiente, pero con la
  29.          practica todo se aprende. 
  30.  
  31.   CONSEJOS: -- Coloca cuantas mas piezas mejor, sin hacerte ninguna idea de
  32.                antemano ya que asi perderias un tiempo precioso.
  33.             -- Intenta colocar las tuberias antes de que el liquido empiece
  34.                a salir ya que luego va bastante rapido y no te dara tiempo de
  35.                poner muchas mas.
  36.             -- Pasa siempre por el cuadro con el globo ensanchado. Aqui el li-
  37.                quido tarda algun tiempo en llenarlo y asi dispondras de algun
  38.                tiempo extra.
  39.             -- Hay que estar siempre muy atento en mirar si hemos colocado la
  40.                tuberia correcta. El querer correr influye mucho en errores de
  41.                este tipo.
  42.             -- Si te equivocas en un trozo de tuberia, o no es el correcto, 
  43.                mientras llega la pieza, ves colocando otras en su continuacion
  44.                para ganar tiempo, pero con cuidado, ya que todas las piezas
  45.                que al final no esten seguidas te seran descontadas.
  46.             -- Como ves todo va con el factor tiempo. Lo primordial es la RA-
  47.                PIDEZ.
  48.             -- En pantallas ya mas avanzadas, para poderlas acabar, debes sa-
  49.                lir de la SALIDA (S) y despues de acabar de poner las piezas
  50.                que pidan acabar en la ENTRADA (E) obligatoriamente, si no, no
  51.                se considerara bien acabada la pantalla.
  52.  
  53.   PANTALLA: En la parte central y ocupando casi toda la pantalla se desarrolla
  54.             el juego.
  55.             A la izquierda estan indicadas las piezas que van a salir. Pode-
  56.             mos ver hasta cinco y asi podermos hacernos una idea de como sal-
  57.             dremos del lio. La primera que sale es la inferior.
  58.             A la derecha esta el tiempo. Son unas rayas que van bajando hasta
  59.             llegar al final. Mientras las rayas bajan el agua no empieza a co-
  60.             rrer, pero a la que desaparecen por el fondo, esta sale y rapida-
  61.             mente nos alcanza.
  62.             En la parte superior, de lado a lado y empezando por la izquierda
  63.             encontramos:
  64.             1.- Score del primer jugador (o unico, si solo juega uno).
  65.             2.- Score del segundo jugador.
  66.             3.- L = Numero de pantalla en la que estamos.
  67.             4.- D = Cantidad de tuberias que debemos poner en cada pantalla.
  68.  
  69.   CLAVES: Cada cuatro pantallas se nos da una clave de acceso, para poder lle-
  70.           gar a la misma pantalla sin tener que pasar por las anteriores, evi-
  71.           tando, asi, tener que empezar por el principio cada vez.
  72.           A partir de la pantalla 33 la cosa se complica bastante, ya no basta
  73.           con poner el numero de piezas en la tuberia que nos piden, sino que
  74.           debemos poner mas, pasar por todos los sitios indicados, acabar don-
  75.           de indican, etc. Tampoco ya no se nos da ninguna otra clave de acce-
  76.           so de manera regular, sino que ya nos las dan mucho mas espaciadas
  77.           que antes (ya no salen cada cuatro pantallas). Hay una gran cantidad
  78.           de pantallas mas. Si alguien descubre una clave nueva, a ver si nos
  79.           avisa.
  80.  
  81.           PIPEDREAM:
  82.  
  83.                             Claves                      L        D
  84.             -------------------------------------------------------
  85.  
  86.                 1.-  Pantalla de Salida.               01       14
  87.             (Si queremos volver a ella: G R I P)
  88.  
  89.                 2.-        H A H A                     05       16
  90.  
  91.                 3.-        G R I N                     09       18
  92.  
  93.                 4.-        R E A P                     13       17
  94.  
  95.                 5.-        S E E D                     17       12
  96.  
  97.                 6.-        G R O W                     21       16
  98.  
  99.                 7.-        T A L L                     25       24
  100.  
  101.                 8.-        Y A L I                     29       20
  102.  
  103.           PIPEMANIA:
  104.  
  105.                             Claves                      L        D
  106.             -------------------------------------------------------
  107.  
  108.                 1.-  Pantalla de Salida.               01       14
  109.             (Si queremos volver a ella: H A H A)
  110.  
  111.                 2.-        G R I P                     05       16 
  112.  
  113.                 3.-        T I C K                     09       18
  114.  
  115.                 4.-        D O C K                     13       17
  116.  
  117.                 5.-        O O Z E                     17       12
  118.  
  119.                 6.-        B L O B                     21       16
  120.  
  121.                 7.-        B A L L                     25       24
  122.  
  123.                 8.-        W I L D                     29       20
  124.  
  125.  
  126.